
游戏截图
游戏简介
零之轨迹完美存档带你重温那些动人瞬间。画面细腻如同手工勾勒的丝绢,音效如山谷中的回音,悠长婉转。剧情层层递进,角色爱恨情仇直击心弦,任务设计精巧绝伦,环环相扣。
零之轨迹完美存档优势
画面:似乎要把分辨率调到1920*1080才不会有跳动。进步还是可以明显感受到的。不过为什么导力轿车的轮子会陷进地面的?
人像:空轨时代Status界面里小艾的的全身像实在很丑,3rd倒还好。至于有评论说小学生画功,我倒觉得和空轨的画面非常协调,对白时的小头像画得尤其有灵性,与人物非常匹配。这点零轨就比不上了。但与游戏画面协调程度方面基本和空轨持平。至于前作人物在零轨中的新像,我真接受不了。雾香怎么变得邪气得认不出了。延续性首先要满足啊!
音乐:总体比不上前作,最有印象的就是彩虹剧团演剧,月之姬(莉夏)登场时的音乐,与游戏最融和了。
配音:我不萌任何特定声优,老实说我觉得挺吵的。要么就和前代一样只有战斗语音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想过找找芙兰的语音文件在那里,自己来剪短一些
零之轨迹完美存档特色
1.料理系统。料理大部分都是NPC传授的,取消了吃过一次就学会,有点难搜集完。依据成长环境和喜好,设定了每个主角对不同种类料理的适合度和成功率,以及大成功和预想外两种扩展。这个是很有趣的设计。食材似乎也不难弄到。
2.钓鱼系统。基本上没有什么改进。钓上来的鱼会吐出各种东西,这个觉得不太合理,改成在钓公师团里交换更好。
3.魔法系统。魔法还是挺好的,比空轨精简了了不少,有精心设计过。回路链还是空轨那几种典型模式。最不满意的就是“情报”回路和战斗手册的不配合,装上后配备者看一次直接更新就好了嘛。其次一个遗憾就是没有了“叶隐”。水属性的群补也没有了,有点不理解。最遗憾的是没有了顶级单体攻击魔法,老是要全体大消耗攻击魔法打Boss。
4.技能系统。组合技改进了。总体没什么话可说,效果偏华丽了。前期我最常用闪光弹和神圣。当然还有解析闪光(?)。
5.魔兽系统。那个战斗手册完完善真麻烦,每次都要解析。掉东西的机率明显变大了。最舒适的改进果然还是低级怪主动躲开。没有叶隐了啊。
6.战斗、装备、道具、书籍和任务系统。几乎没变。不过,居然不能在警察总部报告任务。。。非要得回去支援科。。迷宫变简单了。
7.控制系统。最可恶的就是那出入地图(门)时“漫长”的等待。覆盖存档时,那1.5秒其实根本不用等(因为按shift就可跳过了),是移植时不注意到吧。
零之轨迹完美存档亮点
角色固有的必杀技、战技:消耗CP所发动的、为各角色的独有战技。效果包括范围攻击、回复、能力提升等等,随着等级上升,玩家会习得威力更加强大的新战技。而在战斗中给人敌人造成伤害或自身受到伤害时,CP便会逐渐增加。
S战技:当CP在100以上时,便可消耗所有CP发动的,各角色的独有技能,CP值最大时S战技的威力也达到顶点。
组合战技:本作中新增“组合战技”。2人合作,可各自消耗CP100发动超级强大的组合战技。可以通过触发特定事件来学习更加强大的组合战技。
零之轨迹完美存档点评
零之轨迹完美存档要求你提升队伍成员的等级、技能和属性。
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