游戏截图
游戏简介
偏见游戏是一款画风清新的社会模拟小品,用三角形与正方形构建出微缩的人际图景,把抽象的偏见机制转化成可触摸、可调整的视觉逻辑。它脱胎于Nicky Case与Vi Hart合作开发的经典互动模型《多边形的故事》,并非照搬理论,而是将博弈论中的隔离动力学悄悄揉进指尖滑动与图形挪移之间。
你不是在指挥角色战斗,而是在调节一群会“皱眉”“叹气”“踮脚想走”的几何生命体。它们的情绪由邻居构成——当身边同类太少,就会不安;当同频者足够,便安心驻留。这种微妙的平衡感,悄然映射着现实里那些未曾言明的疏离与归属渴望。
偏见游戏游戏特色
偏见从不喧哗登场,它藏在一句无心的话、一次下意识的回避、一个没被邀请的群聊里。游戏不提供标准答案,只给你一组会呼吸的图形,让你亲手试错:是强行塞进“同类圈”,还是耐心重组空间?是快速平息表面躁动,还是愿意多花几步,让每种形状都真正落定?
黑白分明的选项背后,其实是灰度渐变的现实。游戏把社会心理学中“临界多数效应”拆解成拖拽动作、步数限制与表情反馈,让理论不再是纸上的公式,而成了你指尖悬停时的一次犹豫。
玩完一局,你可能会盯着静止下来的网格发呆——那个曾被你反复移动的蓝色三角形,是否像极了某个被标签化的朋友?欢迎把这种晃神时刻写下来,贴在社区角落,那里没有评判,只有相似的凝视与回响。
偏见游戏偏见思考问题
一个人皱眉,会不会让整条街的灯光都暗一分?
偏见带来的“舒适区”,真的能长久安稳吗?
当规则本身就在悄悄筛选谁该留下、谁该离开,我们还能只靠善意去修正吗?
偏见游戏偏见游戏规则介绍
每个图形都有自己的“安心阈值”:若周围邻居中,和自己同形状的比例低于三分之一,它就会焦躁、晃动、试图逃离当前位置。
它们不会呐喊,但会用倾斜的角度、闪烁的边框告诉你:“这里不对劲。”你需要做的,不是消灭差异,而是重新安排位置,让每一种存在都能找到属于它的最小共鸣圈。
每一次拖拽都算一步,图形们不会永远等待。它们安静下来的速度,取决于你是否看懂了那组沉默的数字关系——不是越快越好,而是刚好够稳。
通关不是终点,而是起点。当你用六步完成一局,再回头看看初始布局,会发现那些看似随机的排列,其实早已埋下连锁反应的引线。
最优解不是机械复刻,而是理解每一步背后的权重:谁更急着离开?谁其实已在边缘忍耐许久?哪一次挪动,能同时安抚两个方向的不安?
偏见游戏游戏亮点
1、卡片式交互
界面干净得像一张未写字的稿纸,所有操作聚焦于图形本身,不抢戏、不干扰,只留最原始的互动节奏。
2、个性化卡组
系统不追踪你的身份,只记录你停留最久的图形组合、反复尝试的布局方式,然后悄悄推送更契合你思维惯性的新关卡。
3、无关注无私信
这里没有粉丝数,没有红点提醒,没有“已读不回”的压力。分享只是把某次顿悟截图发出来,有人看见,就点个赞;没人看见,它也静静躺在那里,像一句没说出口却自有分量的话。
偏见游戏更新日志
v1.0.6版本
1、调整了部分提示文案的语气,让它更像朋友间的轻声提醒,而非教科书式的说明;
2、重排了所有文字行距与段落间距,阅读时眼睛不再容易疲劳;
3、解决了后台播放音效持续运行的问题,退出游戏后声音立刻停止,不打扰生活节拍。
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