游戏截图
游戏简介
煮酒论英雄游戏把三国乱世揉进一碗热汤、一壶浊酒里。玩家化身汉室遗脉的御厨掌柜,在像素风的市井巷陌中支起一方灶台,经营一家有温度、有故事、有野心的客栈。没有无休止的打卡与催促,只有柴米油盐的节奏、员工成长的欣喜、顾客离席时留下的只言片语,以及暗藏于菜单与驿站之间的王朝伏笔。十年光阴,不靠刷怪堆战力,而靠选对人、炒对菜、押对货、走对路——最终让这间小馆,成为撬动天下格局的支点。
煮酒论英雄游戏不卖数值焦虑,它用人物羁绊牵出历史余韵,用一道菜谱勾连真实典故,用一次驿站游历重现商旅艰险。你在桃林偶遇沉默寡言的游侠,在刘表府听口才卓绝的幕僚谈笑风生,在蜀地府邸与一位自称“备”的落魄宗亲共饮梅子酒。这些不是过场动画,而是你每日开门迎客时,真实发生的交集。
煮酒论英雄游戏游戏玩法
员工不是数据面板上的名字,而是会因天气抱怨灶火太旺、会在节日偷偷包饺子、会在连续加班后主动提出轮休的活生生的人。招募全凭缘分与场景,桃林、驿站、府邸、菜摊,走到哪,遇见谁,由你决定。
厨房掌火候,大堂稳人心,采买通四方——三大岗位各司其职,升级路径由你亲手铺就,没人替你做选择,也没人替你担后果。
每位登门的食客都带着未讲完的故事:有人为寻失散妹妹而来,有人携半卷残图求问旧事,有人只是想尝一口记忆里的江东莼羹。他们的口味、情绪、去向,都会悄然改变你的经营轨迹。
羁绊不是固定组合,是性格碰撞、阵营默契、技能互补的动态关系。两个魏将可能因政见不合冷眼相对,而一个吴将与一个蜀厨却能在后厨合力创出新菜。
菜谱研发讲究食材配比与员工专长,诸葛烤鱼需姜蒜齐备、火候精准;曹操鸡则重酱料腌制与炭火慢炙。做菜的过程,就是还原那个时代饮食逻辑的过程。
客栈升级不靠一键加速,而是一砖一瓦添置桌椅、修缮屋檐、更换灯笼。人气涨了,客人多了,屋顶漏雨得修,后院太窄得扩——经营感,就藏在这些琐碎却真实的细节里。
煮酒论英雄游戏攻略
采买不是挂机任务。清晨左下角浮现采购提示时,必须立刻安排对应员工前往,错过时辰,线索中断,特产断供,连带影响当日菜系上线。
员工星级随店铺等级自然提升,但真正难求的是高口才、高厨艺、高魅力的复合型人才。他们不会扎堆出现,而是在你一次次正确决策后,悄然走进你的大门。
羁绊加成只在工作状态生效。把关羽和张飞安排在同一班次的大堂,气势压人,回头客翻倍;若放进休息室聊天,再深的兄弟情也激不出一点属性。
菜谱来源多样:厨神店偶得残卷、顾客心愿托付、驿站奇遇解锁……研发成功率不看运气,只看你派去的厨师是否真懂火候、识五味、知药性。
驿站玩法像一场微缩版的三国商战。掷骰前行,低买高卖,书画、茶叶、铁器价格每日浮动。有人靠囤货一夜暴富,也有人因误判行情血本无归。
隐藏英雄藏在对话褶皱里。刘表府中那位总在廊下踱步的文士,需口才超群者上前搭话;梅子商店忽隐忽现,不如去蔬菜摊闲坐片刻,等一阵风送来异乡口音。
桃林深处未必只出武将,有时一个背着竹篓的老农,竟是当年为刘备熬过病中粥饭的旧人。五星不是终点,而是新剧情的钥匙。
羁绊搭配没有标准答案。三个同阵营是最简解法,但若让周瑜与诸葛亮共掌厨房,虽常争执,却能催生出前所未有的江东川味融合菜。
统一天下不是结局,而是另一段旅程的起点。六级之后,菜谱不再止于果腹,而成为外交信物、军情密语、招贤榜文。曹操鸡端上桌时,魏国使者已悄然入城。
贸易收益任务忌贪快。初期低价收进蜀锦,等它随战事升温翻三倍,再出手不迟。书画类最稳,但切记——蜀国美食大赛别报名,吴国水师营别靠近,有些剧情线一旦触发,就再难回头。
煮酒论英雄游戏游戏特色
三国名将不是战力标签,是会因菜品不合胃口皱眉、会为徒弟进步开怀大笑、会在雨夜主动帮你补好漏雨棚顶的伙计。他们来自桃林、驿站、府邸,招募透明,成长可见。
厨房、大堂、采买三大岗位,升职路径由你拍板。一个擅长刀工的伙计,可调去厨房主理切配;一个熟稔人情的跑堂,可提拔为大堂管事统筹客流。
员工技能不是堆叠数值,而是真实影响效率:口才高者能多拉三成回头客,厨艺精者可缩短三成出菜时间,采买强的伙计总能带回折扣更大的山货。
羁绊系统拒绝套路化搭配。上百种组合中,有因旧怨联手破局的,有因理念相合共创菜系的,也有表面和睦实则暗中较劲却意外提升整体效率的微妙平衡。
每位顾客都有专属记忆点:有人只点酸梅汤,因那是他幼时母亲熬的滋味;有人每次必坐窗边第三张凳,说那里看得见故乡的方向。他们的愿望,有时是一道失传的菜,有时是一封迟迟未寄的家书。
食材不是道具栏里的图标,而是有产地、有时节、有典故的实体。江东莲藕清甜脆嫩,益州花椒麻香悠长,凉州羊肉肥而不腻——不同地域食材组合,催生截然不同的风味逻辑。
从泥墙草顶的小馆起步,到朱漆金匾的天下第一楼,每一步扩张都需权衡:扩后院还是修厢房?换青砖还是添屏风?人气涨了,客流来了,但厨房小了、动线乱了,反而影响口碑。
客栈装饰自由摆放,没有预设模板。你可以把铜炉摆在门口迎客,把竹帘挂在二楼雅间,把旧战旗改成门帘——这里不是副本场景,是你亲手养大的地方。
游历靠掷骰定步,但每一步都算数。路过驿站可交易,途经桃林可寻人,驻足府邸或触发密谈。运气决定起点,判断决定终点。
倒买倒卖不是稳赚买卖。昨日低价收的蜀锦,今朝突逢战报,价格跳涨;前日高价囤的铁器,明日官府征调,瞬间滞销。商场如战场,毫厘之间,已是盈亏之别。
隐藏五星员工不会站在地图红点上等你。他们可能在你第五次拒绝涨价时现身,也可能在你坚持为贫客免单后推门而入,带着一段你不曾预料的历史支线。
煮酒论英雄游戏游戏亮点
联盟不是数值抱团,而是真实协作生态。有人负责采买军粮,有人调度驿马传信,有人带队突袭敌方粮道。国战打响时,你的客栈可能变成临时军需站,后厨连夜蒸馍,大堂改作议事厅。
吕布不是贴图战力,是会在你客栈歇脚时嫌弃灶火太弱,顺手帮你重砌灶膛的猛将;诸葛亮不是功能NPC,是尝过你新创的“三分天下羹”后,提笔写下改良火候建议的食客。
策略不靠拖拽释放技能,而体现在节奏把控中。敌将冲锋迅猛,你可令大堂伙计泼水制造湿滑地面;对方阵型密集,你可让厨房抛出爆炒辣椒粉扰乱视线。战场即厨房,火候即战机。
煮酒论英雄游戏更新日志
v2.3.1328版本
异域公主携香料配方而来,懂太师则带来失传已久的宫廷宴席流程图;
新增五道节气限定菜,立春咬春饼、夏至食面、冬至煮饺,应时而食,应景而烹;
顾客图鉴上线,记录每位食客的来处、去向、口味偏好与未竟心愿;
员工立绘重绘,服饰细节融入真实汉末纹样;场景光影优化,晨雾、烛光、雪影更富呼吸感;
界面交互响应提速,菜单切换更顺滑,食材拖拽更精准;
修复若干影响剧情推进的关键性bug,包括驿站价格异常、羁绊加成丢失、顾客重复触发同一事件等问题;
应用信息
- 厂商:葵密网络
- 包名:com.zhangkongapp.joke.bamenshenqi
- 版本:3.8.4.2
- MD5值:2bbfbc747ff87e35d975dea544367e1b
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