贵族1869中文版(Noblemen) v1.04.16
- 版本:v1.04.16
- 平台:安卓
- 类型:飞行射击
- 更新:2026-01-07 08:26:20
- 语言:简体中文
- 大小:560MB
- 厂商:Foursaken Media
游戏截图
游戏简介
贵族1869中文版(Noblemen)是一款以19世纪美国南北战争为背景的硬核战争射击手游,采用写实风格与动态光影技术打造战场氛围。玩家不再只是旁观者,而是深入战壕、策马奔袭、指挥千军的前线指挥官,在硝烟弥漫的真实历史断面中做出抉择。
界面干净利落,场景细节扎实——从锈迹斑斑的加农炮轮毂到士兵衣领上沾染的泥灰,每一处都经得起凝视。枪声、炮鸣、战马嘶鸣与士兵呼喝交织成沉浸式音效系统。玩法打破单一射击框架,融合战棋部署、据点争夺、兵种协同与即时火力对抗,可组建民兵防线、调度机枪阵地、突袭敌方补给线,甚至用空艇实施纵深轰炸。
部队具备自主响应逻辑,下达“推进至高地”或“压制右侧掩体”指令后,单位会自动规避火力、寻找掩体、交替掩护前进,无需微操每一步,让策略重心真正回归战场全局。
贵族1869中文版(Noblemen)兵种介绍
囚犯:开局即得的高性价比人海单位,血量尚可但无护甲,适合填线牵制或配合重火力打乱敌阵节奏。
民兵:隐蔽性极强的伏击专家,常蹲守断墙、草丛或废墟后,一旦暴露视野,瞬间爆发密集齐射,专克冒进探头的对手。
步兵:均衡型中坚力量,射程覆盖中远距离,单兵火力稳定,但面对装甲单位或高机动兵种时略显吃力。
加德纳机枪:前期压制步兵的利器,扇形扫射覆盖宽幅区域,有效杀伤依赖站位——必须对准敌群侧后方才能穿透队列,近身即成活靶。
穿甲兵:短距穿刺高手,手持特制穿甲步枪,在十步之内可击穿轻型载具与重甲单位,但射程骤减,需贴近交火才见真章。
突击兵:移动盾墙,正面几乎免疫普通步枪直射,霰弹盾牌能格挡大部分弹药,弱点在于转身迟缓与背后空档。
先锋:近战爆破手,双持大口径短管火器,贴脸输出惊人,但毫无防护,需靠地形闪避与队友掩护存活。
帕洛特加农炮:战略级支援火炮,一发可瘫痪整支装甲车队,远程轰击HQ效果显著,但存在明显战术空窗——开火后当回合无法移动,移动后下回合才能再击发。
精英:胸甲配亨利连发步枪,单兵素质过硬,但编制稀少、成本偏高,实战中更适合作为关键节点的定点狙击手。
骑兵:兼具速度与生存的复合型单位,胸甲抗线、亨利步枪中距压制、战马冲刺可撕裂敌方阵型,专克拖沓重武器阵地。
神枪手:远程清场者,子弹轨迹真实下坠,百米外仍保致命精度,静默瞄准时切忌暴露身形,否则极易被反制狙杀。
大口径炮:看似威猛实则陷阱重重,装填时两名炮手会暴露在炮盾之外,150米极限射程内虽能多弹覆盖,但容错率极低。
侦察船:水上机动平台,加农炮提供跨河火力支援,船体脆弱,需搭配防空或护航单位协同作战。
龙骑兵:骑战升级版,舍弃长矛改用军刀近劈+小口径手枪补射,护甲等级介于骑兵与突击兵之间,擅长快速穿插斩首。
加特林机枪:火力代差级武器,0.1秒超短间隔泼洒弹雨,中距离形成死亡封锁带,传统步兵阵列在其面前难以立足。
空艇:空中浮动炮台,由卡牌召唤,搭载自动加农炮,虽溅射范围有限且命中率受风速影响,却是突破防线的奇袭利器。
战车:重甲铁壁,主武器为横置自动加农炮,常规攻击不启用加特林,弱点集中于顶部观察窗与履带接合处,近战拆解或高爆破甲最有效。
蒸汽厢车:高速突击载具,加特林火力持续压制,但车身侧面散热口与顶部射击孔构成致命破绽,精准点射即可瘫痪。
突击骑兵:刀锋冲锋队,疾跑速度与玩家持平,追击能力极强,近战劈砍+手枪补枪双重威胁,护甲足以抵御三轮步枪齐射。
标枪:轻装远程射手,步枪灵活易携,但穿甲性能平庸,更适合打击无甲目标或执行游走骚扰任务。
反坦克兵:装甲终结者,大口径反器材步枪可在两百米外击穿战车正面装甲,是应对重装集群的核心反制力量。
惠特沃斯加农炮:帕洛特的强化形态,射程与穿深全面提升,但机动性进一步受限,每次位移需消耗双倍补给资源。
高级精英:精英单位全面进化,连发步枪射速翻倍,并附带光环效果——提升半径内友军射程,成为中远程火力网核心。
威廉斯机枪:实为重型自动加农炮,穿甲与单发伤害惊人,但仅备弹二十发,装填时间长,生存依赖阵地预设与队友掩护。
步枪骑士:装甲步兵集群,连发步枪持续压制,缺点是转向笨重、目标庞大,易遭狙击与曲射火力覆盖。
军刀骑士:龙骑兵终极变体,胸甲更厚、劈砍范围扩大,除军刀外新增转轮手枪副武器,近战容错率极高。
迫击炮:无视地形障碍的曲射专家,弹道精准近乎指哪打哪,但基础伤害偏低,一级装填耗时20秒,需配合烟雾与佯攻使用。
贵族1869中文版(Noblemen)游戏攻略
【入门教程】
初始操作聚焦移动与视角控制,左侧虚拟摇杆驱动角色位移,右侧滑动调整瞄准方向。
早期战斗以AI协同为主,通过设置路径点与攻击目标完成战术调度,随后可切换至第一人称,亲持火枪进行点射、齐射与白刃冲锋。
剧情从南北战争切入,逐步拓展至一战战场,不同年代的装备体系与战术逻辑随之更迭。
中后期进入深度战棋阶段,卡组构筑决定战局走向——利用增益套牌强化部队、干扰敌方部署、摧毁敌方指挥部(HQ)成为胜负关键。
摧毁HQ需分步实施:先拔除外围驻防单位,再派步兵梯队轮番冲击,HQ具备直线反击能力,每次攻击都会触发自卫炮击,因此治疗卡、补给卡与资源点占控缺一不可。撼地者加农炮会在特定回合解锁,点击屏幕中央图标即可发动,对固守HQ的敌人造成毁灭性打击。
【补给】
补给是战场生命线,移动、开火、装填均消耗补给值。补给枯竭将导致单位僵直、属性衰减,甚至自动溃退。补给可通过补给卡(+5)、占领补给点(+10)获取,临界状态务必优先稳住补给链。
【常用基础卡牌】
siege:直击型打击卡,无视单位阻挡,直接对敌方基地造成固定伤害,适用于快攻压制。
capture:唯一占领资源点手段,费用随距离HQ远近浮动,最近2费,最远可达5费。
discapture:强制中断敌方资源点控制,固定3费,打断对方补给节奏的关键反制卡。
airdrop:空投补给卡,为指定区域部队补充补给,解燃眉之急的战术缓冲牌。
resource:军费转化卡,1点卡牌费用兑换10点军费,用于招募、治疗与补给,资源调配核心。
【新军队】
20军费可招募一支标准步兵小队,开局赠送三单位基础编队,支持滚动更换兵种组合——例如将3名囚犯替换为3名民兵,大幅提升伏击效能。反坦克小队专精攻坚,对碉堡类防御工事威胁极大,但面对曲射火力极为脆弱。其霰弹枪配置与指挥官初始武器一致,后续可升级为冲锋枪、高爆弹枪等变体。
指挥官升级后开放职业分支:range(远程射手)、support(支援专精)等,各职业可装配专属装甲模块,如突击装甲附带便携式能量盾,实现移动掩体功能。装甲、卡牌、兵种均通过战利品箱获取,成长路径高度自由。
注意:除胜利点外,所有资源点必须使用capture卡激活占领,单纯派兵驻守无效。部队仅承担移动、攻击、掩护三项职能,其余操作均由卡牌驱动。
卡牌施放、部队补给与治疗均需消耗point与energy,资源管理直接影响战术延展性。
点击单位可下达移动或攻击指令,指令生效后该单位本回合锁定行动。驻防于城堡内的步兵需点击城堡本体方可调出操作菜单。确认全部部署后,点击左下角to battle执行最终作战命令。
贵族1869中文版(Noblemen)游戏特色
1、空中力量深度介入地面战局,空艇轰炸、侦察船支援、伞兵突袭构建立体打击链;
2、自由切换俯视战棋视角与第三人称射击视角,宏观布阵与微观操作无缝衔接;
3、“双模战斗”系统独树一帜,策略推演与热血枪战并非割裂,而是在同一战场实时流转;
4、天气变化影响视野与弹道,补给线长度制约机动半径,武器制造周期决定火力升级节奏;
5、智能部队行为引擎成熟,指令下达后单位自动寻路、掩蔽、集火、轮换,拒绝无脑挂机。
贵族1869中文版(Noblemen)更新日志
v1.04.16版本
优化多项底层逻辑,修复已知崩溃与同步异常问题,提升多设备兼容稳定性。
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