游戏截图
游戏简介
同人圣三国蜀汉传手游以东汉末年群雄割据为幕布,铺开一幅刀光剑影、智谋纵横的蜀汉崛起长卷。玩家化身初起于微末的刘备势力,在荆州立足,借势而起,调兵遣将、结盟伐敌、收揽英杰,一步步从新野小城走向成都王庭。这里没有神化光环,只有真实战场上的进退取舍——一着不慎,关羽失荆州;调度失当,夷陵火海焚军。每一场战役都需权衡地形、兵种、士气与时机,每一次对话都暗藏人物性情与历史伏笔。游戏脱胎于经典PC战棋《圣三国志英杰传》MOD,但已全面重制为移动端适配的深度策略体验,武将不再是数值堆砌的符号,而是有成长轨迹、有羁绊反应、有专属战术逻辑的鲜活存在。
同人圣三国蜀汉传手游将叙事与战棋深度咬合:主线剧情融合《三国演义》的戏剧张力、《三国志》的史实骨架及民间话本的人物温度,原创编排数十段关键节点剧情,桃园结义不止是誓言,更埋下日后分兵裂隙的伏线;长坂坡突围不单靠赵云单骑,还需玩家调度断后部队、控制撤退节奏;白帝城托孤亦非过场动画,而是影响后期诸葛亮北伐路线与可用武将的关键抉择。战场采用三阶回合制——我方行动时可移动、攻击、使用特技或道具;敌方依AI逻辑推进阵型、释放计策;友军则按预设行为树响应局势。步、骑、弓之间克制如环相扣,陷阵营踏阵破甲,白毦兵护主反杀,虎豹骑穿插斩首,不同兵种在山地、水域、城郭、平原中表现迥异,同一支军队换阵换地,战力可浮动三成以上。
同人圣三国蜀汉传手游游戏特色
古琴低吟,羯鼓沉响,琵琶扫弦如箭雨倾泻,背景乐章全部采样传统民乐实录再编曲,无电子合成痕迹。每一段关卡音乐随战况动态切换:战前是萧瑟笛声伴行军脚步,鏖战时急促筝拨模拟刀兵交击,胜利后钟磬悠扬似凯旋礼乐,听觉上即入三国之境。
剧情并非线性旁观,而是多分支沉浸式推进。同一场赤壁之战,若提前说服黄盖诈降成功,可跳过火攻准备阶段直入决胜回合;若未及时拉拢庞统,则连环计失效,需另寻水战破局之法。所有事件皆可交互、可干预、可逆转,历史在这里不是答案,而是待解的谜题。
纯正六边形战棋底盘重构,单位移动、攻击、施法均受格数与朝向严格约束。关羽挥刀需前置蓄力格,诸葛亮借东风须占据高地并满足天气条件,张飞吼震敌阵则依赖相邻友军数量触发范围效果。没有自动寻路,没有无脑清怪,每一步落子皆需推演三回合后的战场格局。
全角色手绘像素立绘,千帧动作逐帧精修。刘备怒目持剑时衣摆翻飞角度不同,诸葛亮羽扇轻摇频率随智力值浮动,马超跃马冲锋留下残影拖尾。UI界面采用汉代漆器纹样为底,字体选用隶书变体,界面切换伴随竹简卷轴展开音效,怀旧不落俗套,精致不伤性能。
同人圣三国蜀汉传手游攻略
游戏主线已完整闭环,但真正的挑战始于通关之后。周目系统打破传统线性体验:第二周目敌军AI升级,新增协同围杀、诱敌深入等战术行为;我方武将保留特技、转职路径与装备养成,但初始等级按内购武将平均值动态生成,杜绝数值碾压,强调策略复用。
装备体系分店装与宝物两条成长线。店装走“练果流”,升至3级卖装得1果,5级得2果,果子用于强化核心武将五维;宝物则需合成,三件青釭剑碎片可铸真品,五枚铜雀台砖可炼玄武铠。装备不可堆叠,但可拆解返还原材料,资源流转全程可控。
五维属性彼此咬合,形成真实战斗反馈链: 武力决定普攻基础伤害,但受敌方统帅减伤; 智力影响法术倍率与抗性,高智法师被低智武将近身即陷入被动; 统帅不仅减伤,更影响士卒溃逃阈值; 敏捷左右命中、闪避、连击三重判定,张飞高敏可无视部分闪避类特技; 运气则贯穿全局,暴击、法术命中、特技触发皆受其扰动,让战场永远保有不可预测的呼吸感。
地形非装饰,而是隐形指挥官。舟师入大河战力+20%,但陷阵营陷泥沼移动力归零;弓兵居高临下射程+1格,却惧夜战视野削减;骑兵平原驰骋如风,山道却易遭滚木伏击。兵种克制非简单1.25倍,而是叠加地形修正后最终生效——重骑克枪兵,但若枪兵背靠城墙列阵,克制效果衰减至1.1倍。
功勋是硬通货,由难度系数与实战经验共同结算。噩梦难度单关最高可获2000功勋,地狱难度则突破3000。功勋商店不卖成品神装,只提供合成图纸、特技卷轴与稀有兵符,想凑齐诸葛连弩?先攒够5000功勋换“机关术”秘卷,再刷三关获取“精铁簧片”材料。
彩蛋藏于地图细节:踩中古井触发赵云密道,触碰断戟引出典韦遗甲,误入酒肆与许褚拼酒赢“千斤力”特技。这些设计不破坏平衡,却让探索本身成为奖励。
合成规则打破常规:两件同阶装备合成失败率30%,但加入“匠人笔记”道具可锁定成功;三件合成必成,但随机附加一条副属性,可能是“对水军伤害+15%”,也可能是“夜间移动力-1”。
转职分双轨:普通兵符走20级初转、40级再转路线,解锁新技能树;特殊兵符需商城兑换,如“龙鳞令”可转“龙骧将军”,获得无视地形移动特技,但每名武将仅限一次。
挑战模式绑定宝物归属。某关卡若未达成“零损过关”,则青龙偃月刀永久锁在宝箱中;若未在三回合内击杀主将,八阵图残卷便化为灰烬。奖励不在通关后发放,而在达成瞬间实时掉落。
人头机制具象化成长:关羽斩将满20人解锁“万人敌”特技,提升对高防目标伤害;黄忠击杀远程单位达15人激活“老当益壮”,射程+1且无视距离衰减。
特技设计拒绝数值膨胀:“锐不可当”并非单纯增伤,而是绕过所有防御类被动,面对带“玄武铠”的法师,它才是真正破局钥匙;“真实伤害”对治疗型武将同样生效,奶妈挨一下就掉血,逼迫玩家重新思考站位逻辑。
外传为独立叙事单元,无继承、无存档、无重复关卡。讲述马超投奔前夜西凉往事、姜维少年时天水学剑经历等冷门视角,通关仅赠成就“青史未载”,但解锁隐藏武将“庞德·断腕”参战资格。
三国大乱斗是混沌试炼场。第10层出现手持青铜剑的商朝鬼将,第30层遭遇乘雷车而来的九天玄女,第50层BOSS竟是吞食龙气化形的赤蛟。敌军会偷袭补给线、焚烧粮草、散布瘟疫,玩家需建立巡逻队、设置烽火台、调配医官,战棋之外叠加轻度经营维度。
同人圣三国蜀汉传手游游戏亮点
成就系统嵌入玩法肌理。达成“舌战群儒”需连续十回合不主动攻击,靠策士特技压制敌军士气;“七擒孟获”要求七次生擒同一武将且不致死;“空城计”成就则限定仅派诸葛亮一人守城,敌军AI必须因士气崩溃主动退兵。
套装激活非简单加成。穿戴“五虎将套装”后,关羽、张飞、赵云、马超、黄忠五人相邻作战时触发“义薄云天”领域,范围内所有蜀将免疫恐慌状态;“卧龙套装”则让诸葛亮每次施法后,随机一名友军获得“洞察”效果,下回合可预判敌军行动。
特技深度绑定人物灵魂。诸葛亮“锦囊妙计”需提前布置,三回合后自动触发;魏延“反骨”特技在血量低于30%时强制反转敌我标识,持续两回合;姜维“胆略”使其在敌军包围中越战越勇,每被围一格,攻击+5%。
围攻指令改写战场生态。敌军不再呆板列阵,而是分梯队包抄:先锋佯攻吸引火力,主力绕后截断退路,弓手登高压制。玩家需预留机动单位、设置阻断点、计算包围圈收缩速度,稍有疏忽即遭合围绞杀。
地图美术突破像素边界。成都城池随昼夜更替呈现不同光影,晨雾中箭楼若隐若现,黄昏时锦江泛起金鳞波光;赤壁火船驶过水面,像素火焰层层蔓延,映照出岸上士兵惊惶倒影。每一帧都是可截图的水墨战棋画卷。
还在等什么?点将台前鼓声已起,锦囊已在袖中,青釭剑锋寒未拭——这一次,天下由你落子。
更新日志
v100.18.5版本
1.优化出战过场界面UI
2.优化游戏引擎
3.修复部分特技的bug
4.设置内增添是否开启装备升级动画选项
5.功勋新增全选按钮
应用信息
- 厂商:成都心悦互娱网络科技有限公司
- 包名:com.bantu.trssgshz.uc
- 版本:4.0.36
- MD5值:31243a95dda5c8dc6a7ef3d407ca74be
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