战斗模拟器2 1.6.10
- 版本:1.6.10
- 平台:安卓
- 类型:策略塔防
- 更新:2026-01-07 11:11:17
- 语言:英文
- 大小:160MB
- 厂商:FROZEN studio
游戏截图
游戏简介
战斗模拟器2是一款硬核风格的战争沙盒模拟游戏,依托真实物理引擎驱动战场动态,让每一次冲锋、投射与碰撞都充满不可预测的张力。玩家可自由调遣跨越时空的作战单位——从挥斧狂奔的维京战士、踏火而来的日本武士,到轰鸣碾压的中世纪投石车、甚至披甲巨龙与蒸汽朋克机甲,全部能在同一片战区展开混战。万人同屏厮杀不卡顿,地形高低差、悬崖坠落、掩体遮蔽等细节悉数还原,策略深度与视觉冲击并存。
战斗模拟器2游戏介绍
玩家能亲手打磨专属战术体系,面对敌方阵型变化即时调整兵线纵深与侧翼配置,没有固定套路,只有临场判断。
弓箭手压制远程、长矛兵封锁正面、近卫队撕裂缺口、炮塔定点清场——每类单位都有明确战术定位,克制关系清晰可见,胜负常在一招换位之间。
操作界面简洁直给,部队响应迅捷,AI行为更趋拟真。画质全面升级,光影动态实时演算,士兵铠甲反光、箭矢划空轨迹、爆炸烟尘扩散皆细致入微。
支持单人战役推演与实时联网对战,既可独自复盘经典战例,也能拉上好友组建联军,在随机生成的山地、雪原或古城废墟中展开多线攻防。
战斗模拟器2游戏玩法
【立体战场】
地图尺度恢弘,含断崖、斜坡、密林与坍塌城墙。士兵失衡跌落即刻阵亡,高地优势与地形杀成为胜负关键变量。
【即时布阵】
拖拽式部署,点击即生效。前排抗压、后排输出、侧翼包抄——阵型构建无需复杂指令,靠直觉与经验快速成型。
【荒诞单位】
别被外表迷惑:扛着火鸡的农夫、骑驯鹿的雪橇手、头戴圣诞帽的持斧矮人……这些非常规单位往往藏着出其不意的战场价值。
【规模压制】
单局最高支持两万单位同场调度,千军万马奔涌对撞时,帧率稳定,逻辑不乱,真正实现“一眼望不到边”的史诗级会战。
战斗模拟器2兵种介绍
小兵10:移动迟缓,攻击孱弱,胜在造价低廉,适合前期铺量试探或填线消耗。
拳击手15:动作僵硬,输出乏力,性价比偏低,仅作应急填充之用。
农场主20:步速平庸但攻防均衡,自带基础格挡判定,是新手过渡期最稳当的选择。
野蛮人20:爆发突进型单位,贴身即爆伤,配合地形夹击效果显著,入门必练快攻核心。
短箭兵30:射速尚可但射程致命短板,常未及补箭已被近身绞杀,实战容错率极低。
长矛兵40:站桩输出担当,长柄武器克制骑兵与重甲单位,适合钉死防线中轴。
步兵50:机动性与杀伤力兼备,突击节奏流畅,但面对维京人的盾击冲锋略显被动。
日本武士50:刀锋凌厉,劈砍判定范围略优,实战中与步兵差异主要体现在斩击反馈与破防音效上。
盾牌兵60:正面近乎无解,远程火力全被格挡,唯惧迂回绕后与高抛弹道打击。
维京人60:持盾疾冲,抗箭能力强,接敌后切换猛击模式,近战持续压制力顶尖。
长箭兵70:中远距离压制专家,箭雨覆盖面积大,但对盾阵与高速目标命中率骤降。
火枪兵80:单发威力惊人,装填间隙过长,需搭配掩体或队友掩护才能发挥威力。
马车450:高速冲阵利器,撞散阵型后自爆清场,风险与收益并存,适合绝地翻盘。
大炮500:直线穿透伤害,适合轰击密集方阵,但转向笨拙,近身即成活靶。
投石车500:抛物线打击,专克慢速集群目标,无法应对灵活游走单位。
巨大弩车600:发射频率快,穿刺力强,但精度飘忽,需预判敌人走位才能命中要害。
弓箭连发车650:短距爆发式齐射,一轮倾泻后自行损毁,适合作战初期压制或收尾收割。
战斗模拟器2更新日志
v1.0版本
系统底层稳定性增强,长时间运行不再异常掉帧。
环境音效重新采样,金属撞击、箭矢破空、战马嘶鸣更具临场感。
内存调度机制优化,低端设备加载速度提升约40%。
应用信息
- 厂商:FROZEN studio
- 包名:com.rappidstudios.simulatorbattlephysics.bnn
- 版本:1.6.10
- MD5值:e61b1d6fbb5b1ce5df22b8d80a24b506
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