史莱姆的野望汉化版 1.00
- 版本:1.00
- 平台:安卓
- 类型:角色扮演
- 更新:2026-01-07 09:48:43
- 语言:简体中文
- 大小:87MB
- 厂商:altairworks
游戏截图
游戏简介
史莱姆的野望汉化版是一款以反向视角展开的像素风策略RPG——当世界被自诩为“人类”的暴戾族群彻底占据,森林焦黑、河流浑浊、空气弥漫着金属锈味,弱小却坚韧的史莱姆一族,成了最后未被抹除的意识残响。我们没有利爪,不具獠牙,连最基础的攻击都靠“钻进敌人身体里”完成。这不是传统意义上的吞噬,而是一场精密到毫厘的侵入:属性相克决定能否切入,地形高低影响命中与反击,甚至站位偏移几格,都会让一次寄生从九成胜算跌至归零。一场失败,不是角色阵亡,而是意识被碾碎在人类神经末梢的瞬间。
史莱姆的野望汉化版游戏特色
这是一场发生在方块格子上的生存博弈。你指挥的不是精锐部队,而是一群滑溜、分裂、会瞬移、能喷胶、甚至愿意自我爆破来抢占敌方躯壳的史莱姆。
1、每只史莱姆都带着不可复制的生理构造:有的表皮带电,靠近火系单位会自发引燃;有的体内含酸,控制水系敌人时能腐蚀其装备;还有的天生无重力感,能在悬崖边缘悬停三回合而不坠。
2、寄生不是技能栏里的按钮,而是需要预判、诱敌、卡视野、抢时机的一整套战术动作。一只史莱姆扑向法师,可能被闪避;但若先用粘液封住他脚下的石板,再让高速体从斜坡俯冲切入,成功率立刻翻倍。
3、人类阵营并非脸谱化杂兵。弓手会后撤拉距,铁甲兵自带嘲讽反射,治疗者被控后反而会误治己方单位——他们的AI会记住你上一轮的操作习惯。
4、火、水、草三属性不只是循环克制,更深度绑定寄生逻辑:同属性寄生可延长控制时间;被克属性入侵时,目标会在第二回合自动呕吐出史莱姆;而克制属性则可能触发“神经过载”,让敌人短暂反向操控友军。
5、地图不是平面棋盘。断崖、塌陷区、蒸汽管道、倾斜屋檐……每处微地形都改变行动逻辑。站在烟囱口吹散迷雾,能让后排史莱姆看清隐藏伏兵;踩碎腐朽地板,可能让整队人类坠入地下河。
6、镜头可拉远俯瞰全局,也能切至第一人称视角,透过刚被控制的人类瞳孔,看清自己另一只史莱姆正悄悄绕向其背后。
史莱姆的野望汉化版游戏攻略
第一关:
新手教程藏在“绝对成功”的假象之下。看似轻松的三次寄生,实则暗设节奏陷阱:必须按左→中→右顺序操作,否则第三只史莱姆会因前两具躯体残留神经干扰而延迟0.8秒苏醒,导致被巡逻兵提前警觉。
第二关:
高差即战力。站在三层台阶顶点攻击底层弓手,不仅伤害+35%,还会使其下回合强制低头整理箭囊,失去先手权。那个瞬移史莱姆真正价值不在突袭法师,而是把它扔进法师施法半径边缘——人类AI会本能转向锁定它,从而暴露后背给其他史莱姆包抄。
第三关:
铁甲兵的1.7%寄生率是障眼法。真正突破口在他每次移动后必踩的铸铁地砖——该区域带有微弱磁性,会短暂削弱其神经屏蔽层。用分裂史莱姆引开弓手后,让粘液史莱姆提前两回合在砖面喷涂,等铁甲兵踏足瞬间,高速体立刻发动,成功率跃升至63%。
史莱姆的野望汉化版游戏亮点
1、不是怀旧滤镜,而是用16色限制还原90年代主机卡带那种颗粒感与呼吸感。
2、史莱姆不是吉祥物,是被迫进化出寄生本能的幸存者。它们没有语言,所有交流靠体液脉动频率与黏液反光角度完成。
3、击败敌人≠消灭肉体,而是让对方大脑成为你的临时终端。一具被控的人类躯壳,可能在临终前突然抓起身边水壶泼向火焰陷阱,这种意外反应全由物理引擎实时演算。
4、每一次寄生失败,屏幕不会弹出“失败”提示,只会闪过0.3秒人类视网膜灼伤的模糊残影——那是你被踢出意识通道的最后一帧。
应用信息
- 厂商:altairworks
- 包名:com.altairworks.slime2
- 版本:1.00
- MD5值:e98c09b08584682c737a9a8c5587d9d0
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