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因狄斯的谎言

因狄斯的谎言 1.2.4

标签:因狄斯的谎言回合制卡牌策略卡牌
  • 版本:1.2.4
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌回合
  • 更新:2025-09-18 08:34:22
  • 语言:中文
  • 大小:160MB
  • 厂商:yokagame
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

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游戏简介

因狄斯的谎言是一款以卡片为核心的单机游戏。随机关卡内容搭配多变的天赋系统,玩法更加自由。各章中有许多精彩的情节内容。在令人耳目一新的战斗中,你可以通过搭配不同特点的职业卡来使用策略击败对手。很多职业英雄都有自己独特的技能,紧凑的节奏会带给你更刺激的战斗体验!

因狄斯的谎言视频

因狄斯的谎言基本介绍

因狄斯的谎言作为游戏的内核,除了常规的rougelike卡牌游戏的元素,游戏相比其他rougelike卡牌游戏,首先,每个英雄拥有不同的玩法,你可以通过不断的积累、收集,尝试,选择你最喜欢的游戏风格,比如我试玩的巫医,“火焰”风格是打DOT伤害的,优点是能有范围的AOE,同时伤害可以累积,但是缺点也同样很明显,DOT伤害没有爆发,而且面对单独的boss来讲效率有点低,如果没有足够的防御牌的话很容易损失很多血量,我第一次试玩就是在boss关倒了。所以,游戏对每个风格、路线做的还是十分不错的,再辅助游戏的天赋系统,玩起来异常爽快。其次,游戏的符文系统也很有意思,可能是我孤陋寡闻了,但确实是我第一次在rougelike里见到滤抽这类的设定,符文除了可以有单独的滤抽效果,还可以选择镶嵌在卡牌上,这样使得关键牌的上收率大大提高了,降低了游戏的门槛和上手难度。

因狄斯的谎言攻略

①首先作为一个单纯的单机卡牌游戏,它内容设计的还是相对来说比较简单的,玩家在场景中干的事儿就是无脑的闯关,再碰到各种随机事件时轻松解决,然后用金币去购买不同的牌,继续进行下一轮的闯关,仅此而已。这角色设计方面目前设计了三个角色,但是我个人觉得巫医这个角色的纵火流其实更爽,其他两个你们看着选吧,我玩这个纵火,对于怪物来说只是拖时间而已。

②在卡牌的设计中,游戏中也灵活了,将他们进行归类了普通牌。消耗牌,功能牌等等的独有不同的设计,像游戏中玩家刚开始的牌库一共有十张牌。我推荐玩家每获得一个新的卡牌,就把原先的一张基础卡牌全部替换了。一般来说新的卡牌都会给基础款踝好象基础的攻击的话都是单体攻击,只造成10点伤害。而且还没有任何的效果,后面随便获得排都比这个单体的伤害要高的高,而且还有什么加防御之类的,后面的属性也都会比最开始的防御排行的多。排库的设计它是一个循环的,玩家前面用的几张牌后面就会在出来他不会平白无故的消失,是一个循环链,这个就导致了玩家可以大有所为,把最开始普通的牌全部换掉,后面的牌都是好牌,而且消耗非常的少。这个地方我也不知道是游戏故意如此,还是没有想太多,他把每一个排的消费都固定为一个零点,不像其他游戏,只要排的数据上去了,那消耗自然也会水涨船高。这个游戏中牌无论多厉害,他消耗永远是一点,还有零费牌可以使用,玩家的灵活自由性会大大增强。在战斗时肯定要选择更加伤害高的牌。作为玩家战斗的基础,我个人推荐碰到血多的,那你可以采用好学的原则,使用纵火留的各种熏烧效果,每一回合还有额外伤害拖那么几回合一回和能烧到四五十血。打boss最实用了,boss一个一千多血的那种。5,6回合直接就拖死了,

③游戏中的牌和你的副将的选择是一个关键点,决定了你游戏中怎么去攻击任何一个角色。副将,我个人推荐选那一个情报大师,把他的零费牌刺杀非常的好用,再针对快速换牌的阶段对对方进行一个持续性的压制。非常的实用,当然玩家有自己的选择也是无所谓的。场景中会碰到不同的随机事件,比如说像符文大师场景中还有泉水可以回复玩家全部的血量,或者说单独回复你的副将的血量,或者说去除一张恐怖的诅咒牌,诅咒牌的使用它是全场通用的,这个要注意,然后还有碰到的随机事件,比如说直接碰到宝箱可以获得额外的道具。说到道具了,我就不得不说这个游戏中的道具其实没有太大的意义,无论是针对小怪还是扔,对boss来说道具的作用并不大,尤其是伤害类道具。伤害的道具一次能打30点血的比较常见,除此之外是功能性道具,比如说增加玩家的各项属性之类的,但是在镇上中我个人觉得他们都不实用。因为小怪打的过,大怪能拖死,像那些道具用不用都无所谓了。除此之外,我觉得这个地方的设计就有点问题了,他这个道具也不能卖出去,只能丢弃。玩家在获得新的道具的时候,我倒是希望能把那些旧道具吹回给商店,可以用商店中的金钱来购买更多的卡牌牌组,或者说购买新的道具。

④战斗途中设计的各种各样的正面和负面的buff也是非常的多的,这个玩家一定要学会琢磨怎么去使用,灼烧这个伤害是我觉得游戏中设计的比较变态的一个设计。因为他的伤害持续时间近乎是无限的,因为我目前五个回合灼烧还没有退去,而且伤害还不断提高,我觉得他这个持续时间应该是无限制的。然后就是他的伤害会随着时间的提升逐步再次提升,玩家可以通过消耗同种牌组来增加竹梢层数,也可以等个时间常了他自己增加。不过这个倍率我是没测出来,不知道他到底是随机增加的,还是按1.1倍呀之类的相互的加,对怪物还有各种虚弱,穿透,破甲至蒙等等的。自身也会有这些相应的负面伤害,至于正面的就更多了,增加攻击力,更加速度,增加力量。下一回合额外获得能量等等的一些相映的正面buff也会相映的设计,完全可以通过点击人物头像下面的小图标进行。观看了解如何去解决对面的一些负面buff,在牌库里面也有一些专门的牌用来解决这些问题。一般来说,像诅咒牌这个牌是全场通用的一张牌,玩家如果被上了这种牌的话,场景中所有的怪物你都会有这种诅咒。只能通过泉水来消除。玩家的牌库里面会有一些相映的牌,但是这个牌他只能削减对方的负面buff和并不能消除自己的。目前我还没有碰到消除自己的属性的牌。

⑤美术方面的设计比较一般吧,主要是我感觉欣赏不过来,这种美术效果。人物设计的人不像人鬼不像鬼的怪物设计的就更不用说了,在这一方面设计的并不好向攻击特效这一方面我觉得做的倒是挺不错的,共同的技能都有不同的攻击特效,而且经过升级完之后还会有更好的特别效果,比如说镶嵌符文之后,会有更加特殊的效果可以让玩家发现。音乐方面比较一般吧,整体音乐在我脑子里没什么印象,而且也不会随着场景的切换直接切换更换一段新的背景音乐。具体做的就比较一般了。

⑥身体的体验效果我个人觉得还可以,尤其是他这个游戏的引导性非常好玩,家知道怎么去选择一个流派。而且在技能描述方面也是比较详细,很容易能够理解他怎么去用。这个是这个游戏中的最大优点,其他的玩起来还行吧。

因狄斯的谎言特点

1、打破门槛,超易上手!

2、这是一款融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。

3、随机生成关卡的内容,丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到孑然不同的乐趣。

4、游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。

因狄斯的谎言玩家评论

玩了一下目前和爬塔的手感基本相同甚至更简单一些,主角不死不算输属实有点赖皮,好几次都是卖随从偷伤害打BOSS,爬塔的话早被干死了,如果要不死人的话思考的点就多于爬塔了,非常棒的游戏喜欢类爬塔游戏的都可以试试一次性买断制不比大部分吸血鬼香的多?期待更多的DLC上线,一下午第一章就11层了不太够玩啊!

应用信息
  • 厂商:yokagame
  • 包名:com.yokagame.ProjectS
  • 版本:1.2.4
  • MD5值:97feef0b7adb7033df641c51fd2923bb
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