游戏截图
游戏简介
航海奇闻是一款融合卡牌构筑与Roguelike元素的航海冒险游戏。玩家将选择一名角色,携带初始手牌扬帆出海,在航行中不断扩充卡组、积累财富,并在港口与海域间遭遇形形色色的人物与事件,触发丰富奇遇,最终走向属于自己的结局。本次版本更新已修复部分对战逻辑及UI显示问题,优化整体体验。
温馨提示:大量金币、大量声望,银币使用越用越多
角色强度梯队解析

1. 枪手
作为初始角色,枪手拥有均衡但普通的三围属性。其核心优势在于号令单卡带来的高收益输出,配合每轮两张次远程暴击机制,能有效最大化进攻效益。只要合理运营,稳居前排板凳席位毫无压力。

2. 总督
唯一突破4分线的角色,强度堪称超模。其面板设计让“刷图”成为强迫症玩家的极致享受。无论摸到小卡还是大卡,几乎都能转化为胜势——银多不压身,该出手时绝不手软,是当前版本当之无愧的T0级存在。

3. 音乐家
作为获取成本最高的角色,音乐家稳坐T0守门员位置。要发挥其全部潜力,关键在于保持进攻姿态与攻击卡数量相等。一旦掌握多段伤害的节奏与优先级取舍,操作反而异常流畅,后期强度令人难以置信。

4. 路人甲
抛开极端反伤机制不谈,路人甲堪称“吃肉型”选手。相比枪手,其成长曲线更平滑;对比探险家,又无需刻意堆叠瞄准卡。多段高产出机制使其无论遭遇好运或厄运,都能转化为正向收益。若再搭配几张超模遗物,跻身前列实属意料之中,成长性设计极为出色。

5. 医生
最强的防御往往胜过最强的进攻。医生凭借虚高的生命值,如同黑色幽灵般游弋于航路之间。即便缺乏强力进攻卡牌,也能通过叠最厚的甲,打出全游戏最无赖的进化一击,实现以守为攻的战术闭环。

奇遇事件触发机制详解



新手快速上手指南
本作采用类似《杀戮尖塔》的爬塔结构,但融入了独特的航海要素。玩家需规划航线并消耗航行力推进冒险进程。界面各区域功能如下:
① 左上红框:显示角色当前血量及弹药上限,弹药为使用卡牌的核心资源。
② 顶部蓝框:展示已获得的遗物(最多7个),部分职业需解锁栏位。遗物提供被动增益,是构筑策略的重要一环。
③ 左下绿框:当前剩余航行力。若航行力不足仍强行前进,将直接扣除生命值,极易导致失败。
④ 右侧及节点紫框:紫色数字表示前往该节点所需消耗的航行力,点击后会在右侧舵轮图标处显示。
⑤ 左下白框:当前卡组中的卡牌总数。
⑥ 右上角:银币数量,用于购买、交易等操作,可通过战斗、出售遗物或奇遇获得。

游戏通过节点推进,直至挑战最终Boss。各类节点功能如下:
• 红圈(双剑图标):战斗节点,胜利后可获得银币、新卡牌或遗物,是强化卡组的基础途径。
• 绿圈(旅馆/商店):功能节点,支持购买卡牌与遗物、补充航行力、升级或删除卡牌、出售物品等,是优化构筑的关键环节。
• 蓝圈(问号图标):奇遇事件,随机触发奖励或惩罚,总体收益偏向正面。
• 紫圈:角色专属任务节点,完成任务可获得局内或局外奖励。

每局游戏通常由2至3张地图组成,每张地图末尾均设有Boss战。击败当前地图Boss即可进入下一地图,最终战胜终极Boss即宣告通关成功。

若在通关前生命值归零,则本局游戏结束。值得注意的是,即使未能通关,玩家仍可获得一定数量的金币与声望奖励(低于通关所得)。此外,只要完成局内任务或悬赏目标,无论是否通关,均可领取对应奖励。

本次更新内容
本次版本主要修复以下问题:
1. 女巫在合成卡牌时卡死的问题
2. 其他已知Bug
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