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大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版

大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版

标签:大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版修改器游戏工具
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 更新:2025-04-13 11:14:01
  • 语言:中文
  • 大小:6MB
  • 厂商:
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

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游戏简介

大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版,置身于这个充满魅力的时代,我们渴望领略异国他乡的独特风光,探寻城市中的奥秘与奇迹,同时结识形形色色的有趣人物。不仅如此,我们还要深入了解并尊重各种不同的信仰文化。此外,有一款强大的工具能够协助我们更好地管理国家事务,让治理变得更加轻松高效。虽然听起来可能有些复杂,但别担心,我们可以通过特定途径增加劳动力,从而显著提升生产效率。

大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版介绍

探索不同国度,挖掘城市的秘密,与各式各样的人物互动,同时妥善管理自己的国家。在这个过程中,你会遇到拥有不同信仰的人群,这需要你特别留意。借助这款软件,你可以便捷地调整人力数值,从而获取更多可用劳动力,进而提高整体生产效率。

大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版键盘说明

F1 > 激活修改器

属性设定

玩家:积分

玩家:支持人数

玩家:金库资金

玩家:社会稳定度

玩家:人力资源

玩家:军事积分

玩家:内政积分

玩家:雄辩积分

玩家:宗教积分

大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版使用指南

1.解压文件

2.运行游戏

3.启动修改器

大将军罗马概述

《大将军:罗马》是一款以亚历山大帝国至罗马帝国为历史背景的战争策略游戏,玩家可以解锁独特的奖励、能力和单位。

大将军罗马前期发展策略

首先从大家熟悉的积分开始讨论

经过几次开局尝试后,你会发现无论是什么派系,雄辩积分总是消耗得最快。创建宣称需要它,开启理念需要它,建立友好关系需要它,提升阶层也需要它,仿佛所有高成本的事情都离不开它。这其实并非完全是一种错觉,因为某些积分确实存在感较低(比如宗教积分)。

起初大家可能都在按部就班地创建宣称,花费160或180雄辩积分给那些没有宣称的国家添加一个宣称,然后再开战。然而,老玩家们如果能突破传统思维模式,直接通过降低稳定性来强行创建宣称,实际上是用宗教积分替代了雄辩积分(因为宗教积分可以提升稳定性)。与传统游戏不同的是,在这里即使使用霸权借口宣战,也可以割地,不会陷入只能谩骂和赔款的尴尬境地。

那么雄辩积分应该用在哪里呢?当然是只能通过雄辩积分实现的事情上,例如快速开启理念,或者将部落民转化为自由民。

快速开启理念是大家都必然会做的事情,按照正常流程开启理念可以获得所有积分加成(包括雄辩积分),也就是雄辩积分可以回本,并且随着自身强权等级的提升,回本速度会更快。不按照元老院标准开启理念也是可行的,自成一派,但依然遵循消耗雄辩积分换取某方面收益的思路。

将部落民转化为自由民,一方面是为了提升人力上限,另一方面则是降低部落民带来的不满情绪(不满值会产生税收等多项负面效果)。

某种程度上说,自由民相当于人力发展度,奴隶相当于税基发展度,公民则相当于生产发展度——尽管这种比喻并不完全准确,因为公民还承担着科研点数提供者的职能。罗马初期可能会有些缺钱,但在掠夺扩张一番之后通常不会太缺,而人力反倒会越来越紧张(因为这一作的损耗带来的实际影响远超以往P社游戏的水平,小弟的兵也不是凭空出现的)。扩大人力池虽然只是将每月恢复人力从几十提升到几百,但总比没有好。

其次是在处理内政时看到众多家族该如何应对?

一开始我也感到困扰,从发售开始一直到清晨都没合眼,通宵测试,最终发现了我称之为【内战工具人】的奇妙机制,详情见我的另一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟左右发布的。大致意思是,故意不向家族妥协,并且适当提升暴君值,当那些憎恨你的贵族忠诚度降到33%以下时,就有概率花他们自己的钱招募军队准备内战。这支招募出来的部队相当于是特殊兵种;只要一年内这个贵族没有发动内战,那么这支特殊部队可以在被召唤出来一年后更换将领,换成对自己忠诚度高的,就可以直接将这支特殊部队转化为正常部队了。(测试结果显示基本上100%不会在一年内爆发内战)

对于贵族家族特别多、攻打旁边小国又能收拢很多新贵族的国家(千万别选处决选项,不然你就没有新鲜的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很正常的。

所以有人对你不满,不忠,有家族觉得被侮辱,都是好事;玩家不必费力纠结这么多复杂的贵族家族,只需把他们召唤出来的特殊部队赶到前线当成灰色牲口来用,强攻城池、送死什么的随便搞就行,利用一番之后让他们被全歼还能省下自己的维护费用。

最后,关于军事传统的问题。军事积分除了降低厌战情绪,基本上也就是用于军事传统上了,但传统是个无底洞,基础花费800点,后续每多一个传统增加花费50%,还是要先规划好到底怎么选择比较好。很多人会觉得最右线的重步兵10%训练+陆军士气10%这两格最好,我一开始也是这么选择的,但实际使用后发现并没有想象得那么强大(不是那种10%训练就能秒杀八旗的场景)。叠加其他增益效果后,我的重步兵训练度加成一度达到了35%,但实际效果并不算太好。为什么呢?后来我仔细分析了一下,是因为罗马的主要敌人迦太基AI经常会用纯战象,而战象对重步兵有克制作用,并且战象自身有减伤效果,不容易士气低迷后溃退。剑盾兵的效果打不出来。而重步兵在对付意大利小邦时也不好使,因为你会发现杀死你的并不是对手,而是损耗。重步兵实在是太依赖补给了,在意大利内陆山区实用性真的不算高。大家可以带重步兵,但最好不要纯重步兵或者大量重步兵+少量轻骑的大编制,光损耗就会把自己搞死。

说了这么多,回到传统选择上,可能点中线的第二格(攻城+1)会更加合适。并不是所有城都适合灰色牲口一波强攻,有的城是2级城(比如萨丁尼亚岛中部那个城),强攻是打不下来的。

另外,我打仗的时候走的是先南后北的打法,感觉上不太讨好(本来是觉得南面比较繁华,地比较肥)。不讨好的原因在于地肥了兵马也壮了,随便一拉就是四五万兵,我的灰色牲口也不太好应付。不知道有没有人试过先北后南的思路,最终统一意大利+打败迦太基夺回萨丁尼亚的。

鉴于IR的损耗实在是有点强势,咱们可能还要重新评估要塞的作用,有兴趣的朋友可以尝试损耗流。

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