Heaven Burns Red台服 2.3.0
- 版本:2.3.0
- 平台:安卓
- 类型:角色扮演
- 更新:2026-05-15 10:37:50
- 语言:多国语言
- 大小:46MB
- 厂商:暂无
游戏截图
游戏简介
Heaven Burns Red台服是一款融合剧情深度与策略战斗的二次元RPG手游。游戏以精致细腻的日系画风呈现众多个性鲜明的美少女角色,每位角色都配备丰富的服装系统,玩家可自由搭配造型,打造专属风格。战斗采用创新回合制机制,最多六人上阵,分为前卫三人与后卫三人——后卫无法行动且不会受伤,但可在每回合开始前灵活调换前后位置,为战术组合带来极高自由度。随着主线剧情推进,大量支线故事与场景逐步解锁,玩家还能在RPG式校园探索系统中体验角色间的日常互动、对话与趣味事件,沉浸于既热血又温馨的世界之中。
游戏特色
通过持续战斗积累经验,角色将快速成长,灵活运用多样技能可呈现出截然不同的战斗效果,提升策略深度与操作乐趣。
玩家可根据个人偏好选择心仪角色进行培养,每位角色均拥有独特的战斗定位与风格,带来差异化十足的游戏体验。
角色服装系统丰富多元,从日常校服到战斗礼装应有尽有,支持高度自由的外观搭配,满足玩家对角色个性化的追求。
搭配精心制作的二次元美术风格,游戏同时配以高品质背景音乐,营造出沉浸式的视听盛宴,让每一次冒险都充满情感共鸣。
Heaven Burns Red台服理想的首抽人选
基于当前战斗机制与技能设计,首抽建议优先考虑以下三类角色:
一、强力的Buffer(增益辅助)
二、本职能力突出且能兼职提供增益效果的角色
三、具备不可替代功能性定位的角色
具体推荐如下:
宙の探求、星の眩耀(异装版SS圣华,人称「星圣华」)
全游戏最强Buffer之一,其专属技能集技能伤害提升、暴击率提升、暴击伤害提升及护甲(DP)恢复于一体。在星圣华的加持下,即便是S稀有度角色也能打出接近SS专属技能级别的输出表现,显著提升队伍整体火力上限。目前尚无完全替代人选。
虽然账面增益幅度略低于李映夏,但其暴击相关加成对130级以下的SS角色尤为关键。在玩家队伍火力尚未达到峰值80%前,星圣华仍是更优选择。
我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「云云」)
作为一周年活动前登场的顶级辅助,云云拥有全游戏唯一可施加于队友的连击Buff。在暴击率可通过其他途径(如暴击技能宝珠)补充的前提下,其50%连击Buff带来的实际输出提升,优于星圣华约20%的整体伤害增幅。
此外,云云的技能等级上限为Lv.13,使其在效果强度上略胜一筹,进一步巩固其高价值地位。
星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原装版星罗)
新手教学阶段必得的SS角色之一,曾是旧时代的顶级辅助。尽管增益强度不及新一代顶尖角色,但其专属技能可为全队提供长达三回合的全体暴击率提升,在缺乏星圣华或暴击宝珠的情况下,仍是前中后期组队的重要选择。
此外,星罗的固有技能具备护甲(DP)恢复能力,在游戏初期还能临时承担治疗职责,对新手玩家极为友好。
ココロ?Inspire (原装版苍井)
全游戏唯一拥有无敌效果的Defender角色。其专属技能提供两次低消耗、高覆盖率的无敌效果,极大拓展战术可能性,是挑战高难度关卡不可或缺的核心成员。目前无可替代。
需要注意的是,苍井技能效果最大化依赖对敌人行动模式的理解,操作门槛较高。不过她还拥有一项SP消耗较低的范围伤害技能,在前期也能兼顾一定输出功能。
生者のホメァ」タシス(原装版圣华)
新手教学必得的另一SS角色,同时也是全游戏最强Buffer的原始版本。其技能提供仅次于异装版的高额技能伤害加成,且SP消耗低、无使用次数限制,是日常周回与小型战斗中的最佳辅助。
此外,她的专属技能兼具雷属性领域与Debuff效果,使其能同时胜任增益与削弱双重职责。叠加后的输出能力甚至不输专职Attacker或Breaker,堪称游戏中最全能的“自给自足型”角色。目前仅部分被异装版取代。
魔法の国のエレメンタル(异装版国见,人称「魔法国见」)
全游戏唯二拥有“全队护甲恢复+增益”复合效果的Healer之一。相比同类角色,魔法国见稳定性更高但上限略低。同时,她还配备一项威力不错的单体伤害技能,在小型战斗中可偶尔客串输出位。现阶段替代性较低。
Wild Rose (原装版美音,部分玩家称为「管家」)
另一位具备“全队护甲恢复+增益”能力的Healer,与魔法国见形成互补:美音的增益下限较低但上限更高。其充能Buff虽增幅一般,却额外提供20%暴击率,并能显著强化同队31F其他SS角色的专属技能效果。目前同样难以被取代。
技能效果与SP消耗
在Heaven Burns Red中,技能的法力点(SP)消耗量与其效果强度密切相关,尤其是伤害型技能,基本遵循以下规律:
一、扣除基础伤害值(750)后,技能的实际威力与SP消耗量的平方成正比。
二、在SP消耗相同的情况下,范围型技能的伤害约为单体技能的75%。
值得注意的是,部分技能因附带多重特效或负面代价,可能导致伤害小幅上调或下调。但此类调整通常会通过SP消耗的微调予以平衡,因此大多数Attacker、Breaker、Blaster及Debuffer的专属伤害技能,在不考虑附加效果时,实际输出能力基本持平。
正因如此,在未组建特化队伍(如属性专精队)的情况下,不同输出职业之间几乎可以完全互相替代,差异主要体现在武器类型或元素属性上。
此外,Debuffer的专属技能所附加的减益效果会在伤害结算前生效,使其自身伤害也能受益于Debuff。因此,在必须在Attacker/Breaker与Debuffer之间二选一时,Debuffer往往不仅能同时承担输出与削弱职责,整体伤害表现甚至更胜一筹。
更新日志
v6.4.0版本
追加并修正后续运营所需的游戏数据,修复若干轻微故障
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:jp.ne.ambition.googleplay_heaven
- 版本:2.3.0
- MD5值:2159f581098a5ed2dab836295158ddb2
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