当前位置:首页>游戏>角色扮演>恶魔守护者2
恶魔守护者2

恶魔守护者2 2.13

标签:恶魔守护者2塔防策略
  • 版本:2.13
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2026-05-15 11:27:54
  • 语言:简体中文
  • 大小:10MB
  • 厂商:暂无
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

  • 恶魔守护者2
  • 恶魔守护者2
  • 恶魔守护者2
  • 恶魔守护者2
  • 恶魔守护者2

游戏简介

恶魔守护者2是一款融合日系像素风格与深度策略玩法的回合制战棋游戏,将你带入一个由魔族主导的黑暗幻想世界。作为恶魔阵营的新任守护者,你肩负着重建魔族霸业的重任——不仅要指挥怪物军团摧毁人类最后的王国,还需精心规划基地建设、资源采集与兵种搭配。通过召唤各具特色的英雄与怪物,升级专属技能,灵活部署战术阵容,你将在每一场战斗中体验烧脑又畅快的策略对决。是时候唤醒沉睡的恶魔,用铁蹄踏平光明,夺回属于魔族的荣耀!

游戏特色

邪恶将重回魔法大陆

欢迎来到这片饱经战火蹂躏的大陆,我的仆从。曾经被封印的魔王即将苏醒,而人类勇者正步步紧逼,企图彻底剿灭魔族最后的据点。在这生死存亡之际,你作为新一代恶魔守护者应运而生。

延续你的使命,指挥奴隶建造各类设施,挖掘地底黄金,掠夺人类灵魂,收集头颅以召唤更多邪恶生物。唯有不断扩张势力、积累资源,才能为魔族的复兴奠定坚实基础。

指挥恶魔军队获得胜利

你需要依托基地生产作战单位,抢占关键资源点,并逐步推进战线,最终摧毁敌方核心。发展多样化的建筑体系、训练强大的作战部队,是通往胜利的必经之路。

在经典的格子地图上,精准移动你的单位,发动攻击、占领据点或执行特殊任务,每一步决策都将影响战局走向。

升级你的首领和侍从让他们更强

游戏中提供多位风格迥异的英雄供你召唤,每位都拥有独特的技能树。通过持续升级与技能强化,打造专属于你的强力首领。

不同怪物具备各自的属性与战术定位,合理搭配并根据战场形势调整部署,灵活运用多样战术组合,方能率领麾下大军所向披靡。

恶魔守护者2攻略

兵种评测

1、傀儡:整体作用有限,仅在巫妖王召唤时值得点满。前期可用于快速占领建筑,建议优先提升伤害,其他方面表现平庸。

2、长矛手:前期加暴击性价比较高,其次可考虑提升移动力。主要短板在于行动力不足,且占用格子容易造成拥堵,难以找到理想的站位。

3、牛头人:公认的开荒神兵。在基地尚未解锁大传送门时,优先升级冲锋技能,其次提升攻击概率。这是首个值得点满的兵种。眩晕效果前期触发不稳定,但后期面对密集敌人时常能一晕一片,机制虽不明但值得信赖。

4、暗天使:暴击只需少量投入,鞭挞技能可有可无,主要用于占建筑。中期在拥有牛头人或魔像主力后,可出一名提供30%暴击增益。注意:本作所有附魔效果均为永久生效,强度极高。

5、蝙蝠:T0级战略单位,兼具占场、减攻、破盾能力,还是空中单位。常用于开局占第一个建筑后迅速飞往岛屿抢占其他关键点。机动性极强,建议优先提升机动性,其次点出概率减攻。可利用高机动性骚扰敌方后安全撤离。缺点是费用高达12点,适合作为辅助骚扰兵种少量使用,出场后长矛手基本可退居二线。

6、妖精法师:极具价值的多功能单位。不仅提供稀缺的治疗能力,叠甲效果显著,能有效提升前排生存。减伤特性使其在面对神射手时尤为关键,帮助牛头人稳住阵脚持续输出。减费技能也非常实用,召出施加buff后可立即出售,2费换2甲收益极高。

7、魔像:个人极为推崇的核心兵种。升满后拥有4甲、7点魔法减伤、7盾、26血,每回合回复3点行动力。18费召唤成本虽高,但成型后堪称推土机。凭借7次免疫机制,攻击力可迅速从3点提升至5点以上,几回合内甚至可达9点,质变为战场主宰。若搭配暗天使提供30%暴击,再由妖精叠加护甲与治疗,几乎无人可挡。配合蝙蝠破盾后一拳暴击秒杀敌人极为爽快。唯一不足是启动成本高(18费+9费制造厂共27费),前期防御仍需依赖铁壳怪。神射手的减甲效果略有干扰,但优先清理即可化解。

8、魔女:使用体验一般。虽然为蝙蝠附魔攻击较为划算,但整体出场率不高。传闻存在全屏耗血的爆发流派,但实操难度较大。

9、科学怪人:设计令人失望,近乎凑数。看似拥有AOE溅射、额外伤害与自修能力,但维修需消耗8费及1点行动力,实用性大打折扣。且其AOE直接造成伤害而不消耗护盾,战术价值受限。

10、铁壳怪:因高防御成为前期必备主力。点满后仅需6费即可获得5盾,固定减免1点物理与魔法伤害。在地牢开局时可快速部署两只于路口,有效拖延敌方进攻节奏。若配合妖精叠甲至3层,几乎可无限续航。多数敌方单位在未受吟游加成时单体攻击不超过4点,因此铁壳怪对低攻敌人具备近乎完全的免疫能力,防御表现甚至优于6甲魔像。

11、火龙:魔法系核心输出,费用高昂但物有所值。拥有飞行能力、5点法伤、远程攻击、溅射效果及22点生命值,兼具输出、控制与堵路功能,尤其克制重装战士,堪称亲儿子级别兵种。

12、三号机:实用性欠佳。作为最终关卡解锁兵种,出场过晚。20费投入换来的能力远不如火龙全面。虽具备人海打击潜力,但此时经济通常已足够支撑魔像+火龙+蝙蝠+妖精的豪华阵容平推全场,难有发挥空间。

13、史莱姆:不推荐购买。已有铁壳怪或牛头人作为替代,其炼金技能鸡肋,DOT效果无效,仅液体冲锋尚可,整体定位类似高配傀儡但性价比不足。

14、树精:大树人召唤物之一。破甲能力尚可,但荆棘效果微弱,树苗更是严重拖累——占格、身板脆、行动力差。若运气好召唤成功,建议仅用于移动一格或攻击一次后立即出售。

15、幽魂剑士:满级后拥有6点攻击并附带增伤效果,穿人特性解决堵路问题。2甲18血的身板在非机器人对局中具备良好生存能力,不易暴毙。

16、暗黑法师:可视作低配巫妖王。需妖精提供2甲才能站前排。虽有减攻技能,但行动力不足,效果远逊于蝙蝠。吸血机制在面对少量敌人时有效,但在游侠或神射手集群中难以存活。创造傀儡为锦上添花,但傀儡本身多用于补刀后出售或任其被消灭,避免堵塞通道。

17、萨满:治疗能力优秀,但受限于妖精法师的全面压制,出场机会寥寥。并非萨满不强,而是妖精太过全能。

18、妖精剑士:因注重防御而全点防御属性,堪称顶配铁壳怪。满级后拥有8盾、3甲、24血,仅需12费,还自带开局回血与吸血能力。生存能力极强,真正实现“我可能打不死你,但你绝对打不死我”。在第18关面对机器人海时,一只妖剑足以拖延战局,待第二、第三只陆续登场,敌方攻势自然瓦解。

英雄篇

1、魔族王女:初始赠送英雄,前期尚可使用,后期明显乏力。震爆的眩晕效果后期可由圣物牛头替代,减甲手段在面对高攻暴击爹时显得多余。满级32%秒杀概率不及死神,且身板脆弱。鼓舞、赶路、回血等技能若能改为妖剑的开局必回血会更实用。

2、法老王:定位模糊,更像是高级金矿。1点攻击与13点生命均显不足,注定退居后勤。然而战役前期常需英雄硬抗以偷取经济,其前线作战能力难以胜任。

3、德古拉:核心强度源于蝙蝠联动。变身技能极为强势,是少数能贯穿全程的角色,通关必备。

4、死神:3点行动力配合秒杀技能,专克高阶兵种。圣骑士在其面前不堪一击。吸血与每回合2盾3甲22血的配置使其能兼顾前排承伤与输出,可惜为近战单位,限制了发挥空间。

5、巫妖王:召唤妖精的能力堪称神技(尽管召唤逻辑存疑)。妖精可提供护甲与治疗,用完即卖,灵活性极高。影遁为目标套3盾效果优秀,攻击溅射与造傀儡为额外加分项。

6、大树人:治愈技能可回满血并解除眩晕,前期配合牛头人效果显著,助你快速培养出9攻牛头横扫敌军。但无法恢复被降低的攻防属性略显遗憾。分裂召唤对比蝙蝠与妖精显得弱势,树苗更是负资产。爆裂果实除第五关刷钱外,配合暗天使暴击可在远程打出可观伤害。

敌方

1、剑士:8血1攻0防,10%概率眩晕。纯炮灰单位,除第五关频繁眩晕干扰大树人刷钱外毫无威胁。

2、游侠:4血3攻0防,在己方领地移动有概率不消耗移动力。被动效果形同虚设,AI操控下常无法有效行动。3攻3距离对低甲单位构成一定威胁,但血量薄弱,优先清理即可。吟游可将其攻击提升至4点,可用妖精叠2甲应对。

3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,可视作高配剑士。前期若无高攻牛头或减甲手段会稍显棘手,后期在高端局中仍为炮灰。

4、吟游:8血1攻0甲,可为周围友军永久+1攻。这一无情附魔机制令人头疼,但因其位置通常靠后,难以第一时间清除,放任亦无大碍。

5、炮塔:16血、2城墙甲、2攻、3距离、每回合回复2点行动力。第九关初见极具压迫感,建议优先用远程单位集火清除,暗天使附魔暴击对建筑同样有效。若敌方4行动力重建,需在其再次成型前迅速摧毁。后续关卡中,依靠人海分散火力即可化解(AI集火逻辑较弱)。

6、圣骑士:英雄单位,22血、2防、2盾、3攻、每回合回复4点行动力。靠近一定范围会主动出击,护盾每回合刷新。建议用蝙蝠或炮台先行耗盾,再由牛头人或英雄完成击杀。

7、牧师:6血1法伤,开局为周围友军回复3点生命。存在感极低,因本作战斗以集火秒杀为主,其治疗仅对DOT类伤害略有克制,而DOT本身作用微乎其微。

8、神射手:12血2攻3距离,10%概率造成永久-1甲(可叠加)。高配游侠,debuff对护盾无效。第13关漫天神射令人烦躁,导致我方单位普遍掉甲,影响魔像、火龙等核心兵种的冲阵能力,虽不致命但十分烦人。

9、大天使:英雄单位,16血、2法伤、2甲、飞行,开局为全体友军回复4血。高配牧师,后期对铁壳怪反伤略有克制,其余场景威胁不大,基本等于白送单位。

10、流浪者:6血1攻,6行动槽,每回合回复4点行动力,攻击时使目标损失1金币。设计意图不明,纯属恶心人单位,身板脆弱,掉钱效果微不足道。

11、机器人:18血、3甲、2盾、3攻、3距离、30%暴击。顶级战力,兼具高生存、长手与爆发。建议由铁壳怪、妖剑或魔像顶前排。难以快速集火秒杀,需严防其成群出现,尤其第18关,否则一回合即可带走我方英雄。

12、女武神:16血、1甲、2盾、2攻、5行动槽、每回合回复3点行动力、飞行。击败敌人后回复2点行动力。输出一般但极其耐打,擅长偷家与卡位堵路,被动效果可忽略,恶心程度仅次于机器人。

13、贤者:12血、1法伤、每回合回复3点行动力,10%概率降低目标1点攻击。对我方依赖高攻兵种(如魔像、牛头)影响有限,降1攻后仍可打出9点伤害。对火龙稍有克制,但无甲无盾,轻松可杀。

14、刺客:12血、3攻、7行动槽、每回合回复4点行动力,10%概率造成额外2点伤害。爆发力强,但实战中常在冲锋途中被集火消灭,可能因AI未能充分发挥其潜力。

15、禁卫:17血、3攻、3距离,受到法术伤害-1。存在感薄弱,仅对暗天使、妖精、魔女等法系单位略有克制,但这些单位本就不上前线。火龙几口即可喷杀,实际抗压能力并不突出。

16、重铠:20血、2甲、4盾、4攻,受到物理伤害-1。真正意义上的恶心兵种。高攻高血,4次伤害免疫配合2甲,使4攻以下单位完全无效。4攻以上单位若无法一回合击杀,下回合极易被其高攻反杀。

17、毁灭者:英雄单位,20血、2攻、3距离、7行动槽、每回合回复5点行动力。

更新日志

v2.33版本

新增多张特殊模式地图

可解锁额外怪物外观样式

修复已知BUG,同时引入若干未知BUG

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
  • 版本:2.13
  • MD5值:50670ef7a14b485f3a234079a6c80ceb
攻略推荐