游戏截图
游戏简介
大周列国志vivo版是一款沉浸感极强的历史策略模拟手游,深度还原了从西周初年到秦灭六国这段波澜壮阔的春秋战国时代。在游戏中,你将化身一国之君,执掌社稷、运筹帷幄,通过招募将士、发展内政、制定外交策略,逐步壮大自己的势力。无论是推行变法图强,还是合纵连横争霸天下,最终实现“吞二周而亡诸侯”的宏图伟业,皆由你亲手书写!
游戏玩法丰富多元,涵盖间谍渗透、政策治理、法庭审判、命运抉择与策略战斗等系统,融合氏族传承、权力更迭、叛乱平定等历史元素,带来高度拟真的古代治国体验。你可以选择挑战天子权威,称霸中原;亦可东出函谷,横扫六合,一统天下——历史的走向,尽在你的决策之中!
游戏特色
1、【剧本与AI】
游戏时间跨度从武王伐纣直至秦并六国,横跨数百年历史,最多时呈现数十个诸侯国并存、五百余座城池交错的宏大格局,细致再现了那个风云激荡的时代风貌。
各国AI行为逻辑多样,高度参考真实历史事件,最大程度还原百家争鸣的思想碰撞与列国征伐的权谋博弈,让每一次推演都充满变数与真实感。
2、【王朝模式】
王朝系统完整展现了从礼乐制度盛行的西周,到诸侯割据混战的春秋战国,再到中央集权帝国建立的历史演进过程。
不同时代下,诸侯所遵循的政治规则、外交逻辑与战争机制各不相同,玩家将深度融入时代洪流,并通过自身行动推动纪元更替。
3、【百家争鸣】
这一时期是中国思想文化空前繁荣的黄金时代,政治与经济制度剧烈变革。游戏以“百家争鸣”为核心,精心设计了儒、法、兵、道、墨、农、纵横、阴阳、杂家九大文化流派,每一流派均对应独特的政策体系与发展路径。
4、【外交谍报】
外交关系动态多变,包含宗主、附庸、盟友、仇敌等多种状态,支持联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交操作,精准还原历史上经典的合纵连横与权谋博弈场景。
大周列国志都城建筑功能介绍
为帮助新主公快速掌握游戏核心机制、高效发展国力,我们整理了这份详尽的都城建筑功能指南,助你少走弯路,稳步迈向霸业。
1、【宫廷】
任命
在此任命朝臣,朝臣依据其智略产出贤能值,该数值广泛应用于内政处理、都邑治理及对外征战等关键事务中。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的专属政策,而国家主流文化所对应的政策还将获得额外效果加成。
2、【计府】
全国物力
可调整预备役与隶工人数,从而影响全国人口总量;还可建设农田与兵舍,提升治下都邑的农田和兵舍开放上限。
全国赋税
通过调节税率、隶工率及预备役率,决定国家每年在粮食、人力等战略资源上的产出规模。
全国规划
统一规划各都邑的发展进度,未达标城市将自动推进发展并消耗资源;还可通过安抚、诛乱、赏赐等手段应对都邑突发状况。
3、【闾府】
可手动任命各都邑大夫,或交由系统自动委任,协助管理地方政务。
4、【军府】
换帅
统帅负责率领军队训练,其智略水平与所属文化流派直接影响训练成效。
改建
提升单支军队的人数上限。
整编
补充兵员,增加军队实际人数。
训练
提升军队整体战斗力,训练效果与时长受统帅能力影响。
犒赏
提高军队士气,增强作战意志。
重新分配
调整虎贲、两翼与三军的兵种配置及军备搭配。
兵库(未开放)
5、【礼府】
外交
制定对其他国家的外交策略,可通过示好、结盟、联姻拉拢他国,也可通过宣战、威压、索贡、谴责等方式施加压力。
会盟
可发起或加入同盟,联合抵御外敌,亦可暗中破坏敌方联盟。在同盟框架下,对违约或擅自退盟者拥有合法征战名分。
6、【学府】
文苑
朝臣数量最多的文化流派将自动成为国家主流文化。
学堂
童子与士子可在此求学,选择闭门苦读或外出游学以提升才识。
书阁
所有收集到的文化流派书籍均存放于此;重要大臣去世后,可为其著书立传,保留其流派政策效果。
史馆
记录本国及列国历代重大历史事件,形成完整的编年史档案。
7、【禁府】
处理囚犯
可对俘虏人才执行处死、变卖、释放或劝降操作,亦可向其原属国家勒索赎金。
8、【驿馆】
质子
他国送来的质子被软禁于此。
集贤
发布集贤令可快速招募天下英才。
游士
当国家人望达到一定等级,各地人才将主动前来投奔驿馆,可选择招募、软禁或移交禁府处置。
9、【宗府】
储君
可设立或废黜储君;若储君继位时年幼,则自动设立摄政辅政。
宗亲
负责宗室子弟的培养、任用与分封,同时拥有惩治不法宗亲的权力。
10、【门舍】
推贤纳士
派遣国内贤才前往列国游历,招揽异国俊杰。
扩建门舍
修建更多门舍,提升可容纳门客的数量上限。
门客
培养门客,既可委任官职参与政务,也可派遣执行秘密谍报任务。
11、【庙宇】
祭祀
消耗贡品祭祀天地与先祖,祈求风调雨顺、国运昌隆。
12、【僭越】
开疆扩土,逐步僭越升爵,最终完成中国大一统,是本游戏的终极目标。
大周列国志如何增加粮食产量?
每年粮食收入主要受农田数量、税率设定及粮种产量三方面影响,其中粮种产量可通过特定政策提升。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次执行垦田令可提升全国所有城邑的农田数量,每年仅可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收政策提高国家税率,可显著增加年度粮食收入。建议前期将税率适度调至30%左右,待粮草储备充足后再酌情下调。
*税率过高将引发民怨,导致骚乱频发,进而触发各类负面状态与突发事件
3、政策
操作路径:【政策】
新手推荐开局选择农家流派,其多数政策可直接提升粮种产量与农业生产力,有效保障早期财政与粮食稳定。
更新日志
v4.2版本
一、国族内容优化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡县诏”,颁布后将依据视图-郡区规划重新划定全国郡界;
- 新增“制勘定天下州郡诏”,生效后不仅执行郡县重划,还将按视图-州区重新划分全国州域;
- 新增“制诏诸王推恩令”,颁布后诸侯或藩王君主去世时,其领土将由子嗣分割继承;
2.新增尚书门下制
- 实施后原内朝拆分为尚书台与门下官体系,并新增司允、司若、司直、黄门侍郎等官职;
3.太学扩建:完成后提升太学生容量与教学效率;
二、便捷功能
1.快速编制郡县功能:支持根据预设方案一键勾选未纳入郡制的城邑;
2.建筑计划;
三、个性化功能
新增势力颜色自定义、郡县名称修改、城邑名称更改等个性化设置;
四、割据势力相关拓展
1.新增割据势力专属都城皮肤;
2.局部剧本如“南越崛起”“秦开却胡”“田单复国”“盐泉之争”中,部分势力初始设定调整为割据军阀形态;
五、新神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力发动“娥皇之礼”,以文物换取他国指定城邑;或发动“女英之聘”,以文物换取他国指定人物;
2.通过神祖相关事件,还可获得局内文物、粮草等珍贵资源。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
- 版本:
- MD5值:b2c086c707ab1a749fdf73e53377386f
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